"Die Bulkarm der nächsten Generation entwickelt von MSG Valiant Force !!
Die Bulkarm-Serie ist vielleicht am meisten unter der Hexa-Gear-Serie für ihre brutale Form, eine große Auswahl an Variationseinheiten und vor allem für alles andere humanoide Mechs geliebt. Jetzt schließt sich eine völlig neue Generation von Bulkarm in die Schlacht!
Diese neue Einheit behält das völlig versiegelte Cockpit und vier humanoide Gliedmaßen von Standard -Bulkarms bei, wurde jedoch für den Einsatz in städtischen Gebieten, einschließlich kompakter Geräte und einer Erhöhung der Mobilität und optionalen Teile, erheblich aktualisiert. Benutzer können es genießen, Einheiten auf der Grundlage dieses Modells so anzupassen, dass sie ihren eigenen einzigartigen Kader bilden.
Modellinformationen:
Bulkarm? (Lambda) ist der generische Name für das von MSG entwickelte Hochleistungs -Produktionsmodell für Hochleistungs -Produktionsmodell. Diese Einheiten wurden größtenteils in der nicht-para-Pawn-Kader der tapferen Force eingesetzt und sie sahen in Zusammenarbeit mit MSG als Waffen, die Heterodoxe für Heterodox zur Verfügung stellten. Der Schakal in diesem Artikel war jedoch stark spezialisiert auf einen besseren städtischen Konflikten, wobei der Heterodoxe die Bereitstellung der Einheit als Gewaltausstellung in internen Kämpfen und als Friedensträger mit Bewohnern und Rebellen in ihren Kontrollgebieten einnahm . Die Gründe, warum diese Einheit auf der Basis der Bulkarms -Serie entwickelt wurde, obwohl sie im Vergleich zu den Hexa -Getriebe der 3. Generation das gepanzerte und versiegelte Cockpit ideal für lange Uhren, seine Marschgeschwindigkeit und die einfache Wartungsarbeiten beinhaltet Einführung und Betrieb einfach für Gruppen, die nicht gewöhnt sind, mit neueren Hexa -Zahnrädern der 3. Generation zu arbeiten.
Das Betriebssystem verfügt über eine BMI (Hirn-Maschinen-Schnittstelle), sodass Gouverneure die Einheit mit einem Panzertyp, einem Headset oder einem ähnlichen steuern können. Wenn ein Para-Pawn-Board die Einheit ausschließt, werden die Einschränkungen durch die RE-Genesis-Charta des Projekts auferlegt.
In Bezug auf die Gesamtleistung des Geräts überträgt es die Vielseitigkeit und Haltbarkeit der Bulkarms-Serie und setzt gleichzeitig die Mobilität und Geschwindigkeit von vier Gliedmaßen an, indem das Gewicht vieler Teile reduziert wird. Es wird von künstlichen Muskeln angetrieben, die mit Hexa G-R.A.M gewebt werden und um seine Geschwindigkeit im Hand-zu-Hand-Kampf weiter zu verbessern, die Wirbelsäule und die Grundverbindungen der vier Gliedmaßen mit Luftmanöver-Triebwerken ausgestattet sind. All dies kombiniert zu einer flinken Einheit, die für ein Modell der 2. Generation untypisch ist und von seinen Anwendern sehr geschätzt wird.
Die Verringerung der Verteidigungsleistung kann mit verschiedenen Optionen kompensiert werden, z. B. die Ausrüstung eines Schildes oder das Anbringen einer zusätzlichen Rüstungsbeschichtung, während die Freiheit von Angriffsformen aufrechterhalten wird, die sich aus seinem humanoiden Formfaktor ergeben. Mit einer so großen Auswahl an Geräten könnte man sagen, dass der Schakal wie eine Personifikation einer Generation 2,5 Bulkarm Glanz ist, aber einen anderen Vektor angenommen hat. Abhängig davon, wie es verwendet wird, kann es sogar mit Hexa-Ausrüstungseinheiten der 3. Generation (bis zu einem gewissen Grad) (bis zu einem gewissen Grad) von Toe-to-Toe stehen.
Alle diese Hochleistungsmerkmale wurden jedoch als Teil einer Strategie mit einem bestimmten Zweck formuliert.
Für die Heterodoxen, die jeden Tag auf dem Schlachtfeld leben, ist die Bereitstellung dieser Einheit ein attraktiver Vorschlag. Andererseits ergibt sich die unersetzliche hohe Leistung auf Kosten, um für Wartung und Reparatur vollständig von MSG abhängig zu sein. Dies führte dazu, dass MSG einen erheblichen Einfluss auf das Leistungsbilanz und damit die Ergebnisse von Schlachten in allen Bereichen hatte, da sie die Anzahl der für den Einsatz zur Verfügung stehenden Einheiten durch ihre Bereitstellung von Diensten manipulieren konnten-oder nicht.
So kam MSG, um die Machtkämpfe in verschiedenen Regionen indirekt zu kontrollieren, und erklärt, wie viele Heterodoxe, die unabsichtlich an den Operationen von MSG teilnahmen, in tapferer Kraft oder mit ihren Einheiten zusammengebrochen und verstreut waren.
Dank der Merkmale des Schakals sieht es in städtischen Konflikten viel Maßnahmen und hat als solche die größte Gelegenheit, Nichtkombattanten ausgesetzt zu sein. Und als er entdeckt wurde, schafft es aufgrund seiner schrecklichen Form nichts als Angst als "Hund der MSG".
Ausgestattete Waffen:
Schwere Untermaachine -Pistole: Motorhund
Ein kurzes Autocannon für die Hexa -Ausrüstung, die aufgrund von Kugeln mit großem Kaliber auf das Stoppen der Stromversorgung einen sperrigen, stabilen Rahmen zusammen mit dem begleitenden Gewicht hat. Während seine kurze Länge ihm den Vorteil der Manövrierfähigkeit in städtischen Konflikten verschafft, in denen die Deckung reichlich vorhanden ist, kombiniert sie sich mit dem großen Kaliber, um einen erheblichen Rückstoß zu schaffen, der schwer zu kontrollieren ist. Aus diesem Grund wird es normalerweise nur zur Unterdrückung in kurzen Bereichen verwendet.
Schild: Barrikadenschale
Der Standardschild des Bulkarms? Serie. Obwohl im Vergleich zur Größe des Rahmens relativ klein und leicht, veranschaulicht es das Gesamtkonzept der Serie stark. Eine zusammengesetzte Rüstung aus gestärkten Kohlefaser und hochelastischen Harz ist nicht nur gegen Kugeln wirksam, sondern kann auch den starken Nahkampfangriffen der Hexengänge der 3. Generation standhalten. Darüber hinaus kann das Gegenteil als Reittier für eine Vielzahl von Armamenten verwendet werden.
Plasmafange: Hunger Biss
Eine im Schild gelagte Stange in der Nähe des Kämpfers. Die in der Welle angeordneten Terminals können sofort Plasmapieler bilden, Wärme und elektromagnetische Schäden mit einer Plasmakanone verteilt, wodurch dies weniger eine auffällige Waffe und mehr ablierende Waffe macht.
Polygonale Explosion (Luftmanöver -Triebwerke)
Jetträger, die an den Wirbelsäulen und den Grundverbindungen der vier Gliedmaßen gerüstet sind. Varianten der vorhandenen Air -Manöver -Triebwerke geben sofort Energie auf, die im inneren Kondensator aufgebaut sind und explosive Antriebskraft erzeugen. Während sie der Einheit einen hervorragenden und augenblicklichen Schub geben, müssen die Gouverneure einige Sekunden warten, bis das System aufgeladen wird, bevor sie erneut verwendet werden können, um die Entscheidung zu treffen, sie ein konstantes Dilemma zu verwenden. Sie können auch für den normalen Schub verwendet werden, in diesem Fall zeichnen sie sich bei kontinuierlichem Schießen aus.
Modellspezifikationen:
- Die Schulterpanzerung verfügt über 3 -mm -Gelenke, sodass sie mit Expansionsbefestigungen kompatibel ist.
-Enthält vier neue Handteile sowohl für die linken als auch für die rechten Hände: geschlossen, offen, Waffenhalte und Schwert-Holding.
- Der Griff der eingeschlossenen schweren Untermachungskanone kann auf vier Positionen eingestellt werden. Verwenden Sie den speziellen optionalen Teil des speziellen 3 -mm -Gelenks, um an verschiedenen Stellen im Rahmen des Geräts zu installieren.
- Der am Arm ausgerüstete Schild verfügt über einen Griff, der von Handteilen gehalten oder an einer 3 -mm -Verbindungsfuge befestigt werden kann. Im Inneren kann die Plasmastange untergebracht. Zusätzlich kann die 3 -mm -Verbindungsfuge auf der Rückseite zum Speichern von Ersatzmagazinen für die schwere Untermachungspistole oder eine Vielzahl anderer Geräte verwendet werden.
- Dieses Kit verfügt über einen speziellen Antennenkopfteil für Kommandeure als Bonusteil.
- Dieses Kit enthält Gelenke für Flying Base Neo, die separat verkauft werden.
- Die unterstützten Gouverneure sind: Pawn A1, Para-Pawn-Sentinel, Warmage und Early Gouverneur Vol. 1. Beachten Sie, dass nicht alle Gouverneure unterstützt werden.
- Das Farbschema für dieses Kit ist blau, hellblau, grau, gunmetal, silber und klare Orange für insgesamt 6 Farben.
Enthalten Artikel:
- Bulkarm? x1 set
- 4 Arten von Handteilen x1 Set (links und rechts)
- Schwere Untermachungspistole x1
- Ersatzmagazin x2
- Schild x1
- Plasma -Stange X1
- Schulterausdehnung Anhang X1 Set (links und rechts)
- Commander Antenna Head Teil X1
- Verbindungsteile für fliegende Basis neo
- Archivkarte "
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