"Le Bulkarm de prochaine génération développé par MSG Valiant Force !!
La série Bulkarm est peut-être la plus appréciée de la série Hexa Gear pour sa forme brutale, une grande sélection d'unités de variation et, plus que tout, pour être des mechs humanoïdes. Maintenant, une toute nouvelle génération de Bulkarm rejoint la bataille!
Cette nouvelle unité maintient le cockpit entièrement scellé et quatre membres humanoïdes de bulkarms standard, mais a été considérablement mis à jour pour le déploiement dans les zones urbaines, y compris l'équipement compact et une augmentation de la mobilité et des pièces facultatives. Les utilisateurs peuvent profiter d'unités de personnalisation en fonction de ce modèle pour former leur propre équipe unique.
Informations sur le modèle:
Bulkarm? (Lambda) est le nom générique pour l'équipement Hexa de modèle de production haute performance de 2e génération développé par MSG. Ces unités ont été principalement déployées dans la Valiant Force Non-Para-Pawn Squad, et ils ont vu l'action comme des armes fournies à hétérodoxes en partenariat avec MSG. Cependant, le chacal dans cet article a été fortement spécialisé pour mieux adapter les conflits urbains, avec l'hétérodoxale qui a pris la fourniture de l'unité l'utilisant comme une démonstration de force dans les luttes internes et comme gardien de paix avec les résidents et les rebelles dans leurs domaines de contrôle . Les raisons pour lesquelles cette unité a été développée sur la base de la série Bulkarms, bien qu'elle montre son âge par rapport aux engrenages Hexa de 3e génération, comprend son cockpit blindé et scellé idéal pour les longues montres, sa vitesse de marche et sa facilité d'entretien faisant son Introduction et opération Facile pour les groupes inhabituels à travailler avec des engrenages Hexa de 3e génération plus récents.
Le système d'exploitation a un IMC (interface cérébrale-machine), afin que les gouverneurs puissent contrôler l'unité à l'aide d'un type d'armure, d'un casque ou similaire. De plus, si un pion de paraponte plante l'unité, les limitations sont imposées par la charte de re-génèse du projet.
En ce qui concerne les performances globales de l'unité, il comporte la polyvalence et la durabilité de la série Bulkarms tout en accordant de l'importance sur la mobilité et la vitesse à quatre membres en réduisant le poids de nombreuses pièces. Il est entraîné par des muscles artificiels tissés avec Hexa G-R.A.M, et pour améliorer encore sa vitesse dans le combat au corps à corps, la colonne vertébrale et les articulations de base des quatre membres sont équipés de propulseurs de manœuvre d'air. Tout cela se combine en une unité agile qui n'est pas caractéristique d'un modèle de 2e génération, mais très apprécié par ses adoptants.
La réduction de la puissance défensive peut être compensée avec diverses options, telles que l'équipement d'un bouclier ou la fixation de placage d'armure supplémentaire, tout en maintenant les formes de liberté d'attaque résultant de son facteur de forme humanoïde. Avec une si grande sélection d'équipements, on pourrait dire que le chacal est comme une personnification d'un Glanz Bulkarm de génération 2,5 mais pris sur un vecteur différent. Selon la façon dont il est utilisé, il peut même être un toe-to-toe (dans une certaine mesure) avec des unités d'équipement Hexa de 3e génération.
Cependant, toutes ces caractéristiques hautes performances ont toutes été formulées dans le cadre d'une stratégie avec un certain objectif.
Pour les hétérodoxes, qui vivent chaque jour sur le champ de bataille, la fourniture de cette unité est une proposition attrayante. Pourtant, en revanche, les performances élevées irremplaçables ont le détriment d'être totalement dépendante du MSG pour l'entretien et la réparation. Cela a conduit le MSG à avoir une influence significative sur l'équilibre de l'énergie et donc les résultats des batailles dans tous les domaines, car ils pourraient manipuler le nombre d'unités disponibles pour le déploiement par leur fourniture de services, ou son absence.
C'est ainsi que MSG a conclu indirectement les luttes de puissance dans diverses régions, et explique combien d'hétérodoxes, qui ont involontairement participé aux opérations de MSG, se sont retrouvés dans une force vaillante, ou avec leurs unités s'effondrent et dispersées.
Grâce aux caractéristiques du chacal, il voit beaucoup d'action dans les conflits urbains et, en tant que tel, a la plus grande opportunité d'être exposée à des non-combattants. Et une fois repéré, il ne crée que la peur, comme un "" chien de MSG "," en raison de sa forme horrible.
Armes équipées:
Gun mitrailleur lourd: chien automobile
Un court automatique pour l'équipement Hexa qui, en raison du licenciement des balles de grand calibre axés sur la puissance d'arrêt, a un cadre volumineux et robuste avec le poids qui l'accompagne. Bien que sa courte longueur lui donne l'avantage d'une maniabilité dans les conflits urbains où la couverture est abondante, il se combine avec le grand calibre pour créer un recul considérable difficile à contrôler. Pour cette raison, il n'est généralement utilisé que pour la suppression à des gammes courtes.
Bouclier: coquille de barricade
Le bouclier standard du bulkarm? série. Bien que relativement petit et léger par rapport à la taille du cadre, il illustre fortement le concept global de la série. Une armure composite de fibre de carbone renforcée et de résine très élastique, elle est non seulement efficace contre les balles, mais peut également résister aux puissantes attaques de mêlée de vitesses hexa de 3e génération. De plus, l'inverse peut être utilisé comme support pour une variété d'armements.
Tie à plasma: morsure affamée
Une tige de combat proche stocké à l'intérieur du bouclier. Les terminaux disposés à l'intérieur de l'arbre peuvent former des champs plasmatiques instantanés, disperser la chaleur et les dégâts électromagnétiques à égalité avec un canon plasma, ce qui rend cela moins une arme frappante et plus une arme ablative.
Blast polygonal (propulseurs de manœuvre d'air)
Les propulseurs de jet équipés de la colonne vertébrale et des joints de base des quatre membres. Variants des propulseurs de manœuvre d'air existants, ils libérent instantanément l'énergie construite dans le condenseur interne, créant une force propulsive explosive. Bien qu'ils donnent à l'unité une poussée instantanée et instantanée, une fois utilisée, les gouverneurs doivent attendre quelques secondes pour que le système se charge avant de pouvoir être utilisé à nouveau, ce qui rend la décision de les utiliser un dilemme constant. Ils peuvent également être utilisés pour une poussée normale, auquel cas ils excellent au tir en continu.
Spécifications du modèle:
- L'armure de l'épaule dispose de joints de 3 mm, il est donc compatible avec les accessoires d'expansion.
- Comprend quatre nouvelles pièces de main pour les mains gauche et droite: fermée, ouverte, détente des armes à feu et détente de l'épée.
- La poignée du pistolet sous-marin lourd incluse peut être ajustée à quatre positions. Utilisez la pièce en option conjointe de 3 mm spéciale pour installer sur divers emplacements sur le cadre de l'unité.
- Le bouclier équipé au bras dispose d'une poignée qui peut être maintenue par des parties à main ou attachée à un joint de connexion de 3 mm. À l'intérieur, il peut abriter la tige de plasma. De plus, le joint de connexion 3 mm à l'arrière peut être utilisé pour stocker des magazines de rechange pour le mitrailleur lourd ou une variété d'autres équipements.
- Ce kit est livré avec une partie de tête d'antenne spéciale pour les commandants en tant que partie bonus.
- Ce kit comprend des articulations pour le Flying Base Neo, vendu séparément.
- Les gouverneurs soutenus sont: Pawn A1, Para-Pawn Sentinel, Warmage et Early Governor Vol. 1. Notez que tous les gouverneurs ne sont pas soutenus.
- La palette de couleurs pour ce kit est bleu, bleu clair, gris, tiunbetal, argent et orange transparent pour un total de 6 couleurs.
Articles inclus:
- Bulkarm? Set X1
- 4 types de parties à main x1 Ensemble (gauche et droite)
- Gun mitrailleur lourd x1
- Magazine de rechange x2
- Bouclier x1
- Rod de plasma x1
- Attachements d'extension de l'épaule x1 Set (gauche et droite)
- Commandant Antenne Head Part X1
- Pièces de connexion pour la base volante Neo
- Carte d'archive "
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